Theaterübungen

Theater-Doppelstunde (75 Min): „Impulse ins Spiel“

Zielgruppe: Jahrgangsstufe 9–10
Rolle der Lehrkraft: Spielleitung

10 Min: Warm-Up – Emotionen hoch 3

Ziel: Spontane Reaktion auf Emotionen, Körperausdruck, emotionale Wandlungsfähigkeit

Anleitung:

  • Spielleitung nennt eine Alltagssituation (z. B. „Warten an der Bushaltestelle“).
  • Je zwei Spielende improvisieren eine neutrale Szene dazu.
  • Nach ca. 10 Sekunden ruft die Spielleitung eine Emotion hinein. Die Szene wird sofort an die Emotion angepasst.
  • Insgesamt drei aufeinanderfolgende Emotionen pro Szene.
  • Wechsel nach ca. 1 Minute, neue Paare beginnen.

Vorgeschlagene Alltagssituationen:

  • In der Schlange beim Bäcker
  • Vor dem Klassenzimmer
  • Beim Abendessen zu Hause
  • Im Wartezimmer
  • Im Zug
  • Beim Fußballtraining
  • Beim Einkaufen
  • Auf einem Geburtstag
  • In der Schulkantine
  • Nach der Schule auf dem Heimweg

Vorgeschlagene Emotionen (kombinierbar):

  • Eifersucht
  • Euphorie
  • Langeweile
  • Angst
  • Trotz
  • Verliebtheit
  • Überforderung
  • Wut
  • Unsicherheit
  • Schadenfreude

20 Min: 60 Sekunden – Szene auf Zeit

Ziel: Pointierte Darstellung, prägnantes Erzählen, Improvisationsgeschick

Anleitung:

  • Spielende arbeiten in Gruppen à 3–4 Personen.
  • Jede Gruppe bekommt einen Szenentitel.
  • Sie entwickeln eine Szene mit klarer Handlung (Anfang–Konflikt–Auflösung).
  • Spielzeit: genau 60 Sekunden.
  • Optional nach dem ersten Durchlauf: gleiche Szene nochmals in 30 bzw. 15 Sekunden (Steigerung von Tempo & Präzision).

Szenentitel (Auswahl):

  1. Die letzte Mathearbeit
  2. Streit auf Klassenfahrt
  3. Versehentlich verliebt
  4. Das Bewerbungsgespräch
  5. Verpasst! (Zug/Bus/Chance)
  6. Unerwarteter Besuch
  7. Auf dem Weg zum Direktor
  8. Peinliches Missverständnis
  9. Das Referat – aber wer hat’s vorbereitet?
  10. Heute kündige ich!

🔹 20 Min: Requisiten-Wunder

Ziel: Kreativer Umgang mit Objekten, Bedeutungsumkehr, Requisiten als Impulsgeber

Anleitung:

  • Requisiten werden bereitgelegt.
  • Gruppen à 4 Personen ziehen je ein Objekt.
  • Aufgabe: Eine kurze Szene entwickeln, in der das Objekt eine zentrale, eventuell überraschende oder symbolische Rolle spielt.
  • Das Objekt darf zweckentfremdet werden (z. B. Kaffeekanne = Megafon).
  • Präsentationszeit: 1–2 Minuten pro Gruppe.

Vorgeschlagene Requisiten:

20 Min: Geräuschkulisse – Szene rückwärts bauen

Ziel: Szenenentwicklung mit akustischem Endpunkt, kreatives Zurückdenken, Atmosphäre schaffen

Anleitung:

  • Die Spielleitung stellt eine Geräuschkulisse vor (mündlich oder durch Geräusche/Soundeffekte).
  • Gruppen à 4–5 Spielende entwickeln eine Szene, die in diese Geräuschkulisse mündet – was hat dazu geführt?
  • Geräusch darf durch Stimme, Körper, Requisiten oder abgespielt entstehen.
  • Vorbereitungszeit: ca. 15 Minuten
  • Präsentation: 2 Minuten pro Gruppe, Geräusch als Schlussmoment

Vorgeschlagene Geräuschkulissen:

  1. Applaus
  2. Ein Knall – jemand schreit
  3. Telefonklingeln – Türknallen – Schweigen
  4. Lachen – Weinen – Schritte entfernen sich
  5. Sirene
  6. zerbrechendes Glas
  7. Jubel – Musik
  8. Handy vibriert – Nachrichtenton – erschrockenes Einatmen

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